Активирует указанный в поле "Target" объект только после определенного количества своих собственных активаций.
свойства:
TargetВпишите сюда имя объекта, который нужно активировать
NameДайте trigger_counter имя, чтобы его можно было активировать другим триггером. Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него
Kill targetСюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!)
MasterИмя объекта multisource
Delay before triggerВремя в секундах до активации объекта, указанного в "Target"
Count before activationНеобходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект
флаги:
PushablesЕсли отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков)
©
http://cs-mapper.by.ru/