Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).
свойства:
NameЕсли дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили
Target on breakИмя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable
StrengthПрочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 - 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч
Material typeТип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)
Glass - стекло
Wood - дерево
Metal - металл
Flesh - плоть
Cinder block - блоки
Ceiling tile - черепица
Computer - компьютер
Unbreakable glass - неразбиваемое стекло
Rocks - камни
Gibs directionНаправление разлета кусков разрушенного объекта (Random - в разные стороны, Relative to attack - взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен)
Delay before fireВремя в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в "Target on break"
Gib modelТип кусков при разрушении (можно не указывать)
Spawn on breakОбьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется)
Explode magnitude (0=none)Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)
параметры отображенияфлаги:
Only triggerЕсли отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)
TouchЕсли отмечено, то объект разрушится от прикосновения
PressureЕсли отмечено, то объект разрушится от давления
Instant crowbarЕсли отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)
©
http://cs-mapper.by.ru/