Позволяет создать движущуюся мишень. Данный объект очень похож на func_train, т.к. для создания траектории его движения используются объекты path_corner.
свойства:
NameДайте func_guntarget имя, чтобы можно было запустить мишень кнопкой или триггером
параметры отображенияSpeed (units per second)Скорость движения мишени, юнитов в секунду
First stop targetУкажите здесь имя первого объекта path_corner (начальной точки траектории движения)
Fire on damageКогда func_guntarget будет поврежден (т.к. это мишень), объект, чье имя указано здесь, будет активирован
Damage to takeКоличество повреждений, которые нужно нанести мишени (func_guntarget), прежде чем она окончательно остановится и активирует объект, указанный в "Fire on damage"
Global entity nameГлобальное имя объекта (в CS не используется)
©
http://cs-mapper.by.ru/