Создает рычаг (рубильник), который можно использовать для активации других объектов. Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его вместо оси вращения. Дальше следует выделить рычаг и браш-ось и превратить в func_rot_button.
свойства:
NameЕсли дать рычагу имя, то его можно будет активировать не только игроком, но и триггером
Targetted objectИмя объекта, который будет активирован при нажатии на рычаг
MasterИмя объекта multisource
SpeedСкорость движения (поворота) рычага, по умолчанию 50
Health (shootable if > 0)"Прочность" рычага, по умолчанию 1. Чтобы рычаг можно было активировать, выстрелив в него, поставьте значение большее 0. Рычаг сработает после того, как уровень повреждений превысит указанное значение
SoundsЗвук при срабатывании рычага
Delay before resetВремя в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата (использована) повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать
Delay before triggerВремя в секундах между нажатием на рычаг и активацией объекта, указанного в "Targetted object"
Distance (deg)Угол поворота рычага в градусах
параметры отображенияфлаги:
Not solidЕсли отмечено, то рычаг будет нематериальным
Reverse dirЕсли отмечено, то рычаг будет поворачиваться в противоположную сторону
ToggleЕсли отмечено, то после нажатия рычаг автоматически не вернется в исходное положение, чтобы вернуть - надо еще раз активировать
X asis,
Y asisЕсли необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться рычаг
Touch activatesЕсли отмечено, то рычаг будет активироваться при простом дотрагивании до него (не надо нажимать кнопку "E")
©
http://cs-mapper.by.ru/