Этот объект выполняет функцию RAD-файла, в котором содержится информация о светящихся текстурах на Вашей карте. Работает только в улучшенной версии компиляторов ZHLT (Custom Build).
Отключите кнопку "SmartEdit", нажмите кнопку "Add", в поле "Key:" впишите название светящейся текстуры, а в поле "Value:" цвет излучаемого текстурой света и его яркость в формате RGB XXX, где XXX - яркость (например, 1000 или 20000)
В версии 0.7.7 fgd-файла такого объекта нет. Его можно легко добавить. Для этого откройте fgd-файл в подходящем текстовом редакторе и в конец добавьте следующую строку:
@PointClass color(255 128 0) = info_texlights : "Texture Light Config" []
Не забудьте сохранить файл с расширением *.fgd
©
http://cs-mapper.by.ru/