Дверь, сдвигающаяся в сторону, которая может быть открыта только объектом momentary_rot_button.
Направление открытия двери указывается параметром "Angle" (цифрами или поворотом черточки на нужный угол). Для правильного определения направления открытия двери поставьте вид сверху (2D top), тогда открытие налево будет равносильно 180°, направо - 0°. Также Вы можете выбрать в списке "Up" или "Down", чтобы дверь открывалась вверх (в потолок) или вниз (в пол).
свойства:
NameПрисвойте двери имя, чтобы ее можно было открывать/закрывать при помощи объекта momentary_rot_button
параметры отображенияKill targetСюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после открытия двери (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!)
SpeedСкорость движения двери при открытии/закрытии, по умолчанию 100
MasterИмя объекта multisource
Move soundЗвук открытия двери
Stop soundЗвук закрытия двери
Delay before close, -1 stay openВремя в секундах до автоматического закрытия двери (поставьте значение "-1", чтобы дверь осталась открытой до конца раунда)
LipЭтим параметром можно изменить расстояние, на которое открывается дверь. По умолчанию дверь сдвигается на расстояние равное своей ширине. Если выставить здесь какое-нибудь значение, то дверь откроется на расстояние: S = (ширина двери - Lip). Установите отрицательное значение, чтобы дверь сдвинулась дальше, положительное - меньше (дверь откроется не доконца)
Damage inflicted when blockedКоличество процентов жизни, отнимаемых у игрока, при попадании его под закрывающуюся дверь
TargetСюда можно вписать имя объекта, который будет активирован при открытии двери
Delay before fireВремя в секундах от закрытия двери до активации объекта, указанного в "Fire on close"
Fire on closeСюда можно вписать имя объекта, который будет активирован при закрытии двери
Health (shoot open)"Прочность" двери. Поставьте значение большее нуля, если необходимо, чтобы дверь открывалась от выстрела. Дверь откроется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение
Locked sound,
Unlocked sound,
Locked sentence,
Unlocked sentenceЗвуки при разных состояниях двери (можно не указывать)
флаги:
Starts openЕсли отмечено, то дверь в начале каждого раунда будет открыта
PassableЕсли отмечено, то дверь будет нематериальной, т.е. через нее можно будет проходить
ToggleЕсли отмечено, то после открытия дверь не будет закрываться автоматически, пока ее снова не активируют
Use onlyЕсли отмечено, то дверь будет открываться только при нажатии на кнопку "Use" (по умолчанию "Е")
©
http://cs-mapper.by.ru/