Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом func_tank. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
свойства:
Tank entity nameВпишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять
©
http://cs-mapper.by.ru/