Hostage_entity
hostage_entity Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был "вмонтирован" в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.




свойства:

Model
Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl

Skin
Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer
GibshooterInfo_bomb_target
К оглавлению справочника


© http://cs-mapper.by.ru/
CMT (CS Mapping Tutorials) - © 2006-2011+. Created by VM
[ Script Execution time: 0.0047 ]