в общем скоро должем появится нормальный SDK для Orange box, т.е для ХЛ2 Еп2 и ТФ2! поэтому открываю новую ветку форума.
Когда выйдет СДК, появится и раздел на сайте посвященый ТФ2..
а пока, можете спрашивать тут %)
1. vm - 24 Мая, 2008 - 21:53:30 - перейти к сообщению
2. Hit-Man - 26 Мая, 2008 - 13:33:27 - перейти к сообщению
А когде он появится и примерный его вес?
3. vm - 26 Мая, 2008 - 18:28:33 - перейти к сообщению
Модифицированый способ, как спомощью СДК Сп3 и новых компиляторов делать карты:
надо:
1. Source SDK.
2. GCFScape (есть в паке с компиляторами)
3. FixVTF(для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться)
4. FGD файлы. (есть в паке с компиляторами)
5. Пак компиляторов (для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) + там лежит VMEX - новый декомпилятор для ОБ (для него как обычно нужна Java)
6. Исходники оригинальных карт для ТФ2 (для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться)
полезно для "учебы"
ШАГ 1
Запускаем Source SDK. Создаем мод утилитой "Create a mod". Выбираем пункт "Modify Half-Life 2 Single Player" для Portal или "Modify Half-Life 2 Multiplayer" для TF2.
Имя мода не имеет значения, для примера назовем "MyMod". Ждем пока СДК скопирует файлы
ШАГ 2
если уже распаковая игра то просто копируем файлы без GCFScape.
Запускаем GCFScape. Открываем SteamApps/team fortress 2 content.gcf (SteamApps/portal content.gcf) и копируем папку /models/ в /SourceMods/MyMod/
Далее открываем ../SteamApps/team fortress 2 materials.gcf (../SteamApps/portal content.gcf) и копируем /materials/ в ../SourceMods/MyMod/
Также скопируйте туда же папку /sound/ если намерены использовать звуки на карте
И наконец вытащите несколько файлов в ту же ../SourceMods/MyMod/ :
Для TF2
скопировать из папки C:/OB_SDK/bin/ob/detail/
Для Portal
ИГРА/portal/lights.rad
GCF (../SteamApps/portal content.gcf/portal/lights.rad )
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас пиратка и нет .gcf файлов проделайте вышеуказаные действия без GCFScape (просто скопируйте файлы и папки вручную)
ШАГ 3
Вытаскиваем содержимое fixvtf.zip куда угодно и драгэндропим (перетаскиваем с помощью мышки) папку ../SourceMods/MyMod/materials/, которую только что скопировали прямо на файл fixvtf.exe не промахнитесь
Он запустится и сконвертирует все текстуры в этой папке в нужный нам формат для запуска в Хаммере.
ШАГ 4
чтобы небыло текстур фиолетово-черных, качаем (для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) , и кидаем (разархивировав)в ../SourceMods/MyMod/materials/overlays/
ШАГ 5
Запускаем Source SDK и ставим MyMod в строке Current game. Запускаем Хаммер и настраиваем его под tf.fgd (portal.fgd)
(спасибо автору Che.)
далее чтобы использовать компиляторы надо создать .BAT фаил...
примерно такого содержания..
"C:/OB_SDK/bin/ob/vbsp.exe" -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
"C:/OB_SDK/bin/ob/vvis.exe" -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
"C:/OB_SDK/bin/ob/vrad.exe" -fast -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
тут бустрая компиляция со светом, чтобы полуную компиляцию вместо -fast ставим -both, вообще без правильного света, убираем последнию строку.
чтобы сделать кубемапы (для тф2, для портала думаю поймете :)) надо .бат с:
"ПУТЬ ДО ПАПКИ С ИГРОЙ/hl2.exe" -steam -game tf +map НАЗВАНИЕ_КАРТЫ -allowdebug -buildcubemaps 1 -window
запустит игру в окне, сделает кубемапы и выйдет из игры.
з.ы. отпишитесь кто попробовал.
з.з.ы я учился по декомпилированым картам :), но туторы будут... когда будет нормальный СДК.. а это так.. закуска.. :))
з.ы. Ссылки обновлены
надо:
1. Source SDK.
2. GCFScape (есть в паке с компиляторами)
3. FixVTF(для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться)
4. FGD файлы. (есть в паке с компиляторами)
5. Пак компиляторов (для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) + там лежит VMEX - новый декомпилятор для ОБ (для него как обычно нужна Java)
6. Исходники оригинальных карт для ТФ2 (для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться)
полезно для "учебы"
ШАГ 1
Запускаем Source SDK. Создаем мод утилитой "Create a mod". Выбираем пункт "Modify Half-Life 2 Single Player" для Portal или "Modify Half-Life 2 Multiplayer" для TF2.
Имя мода не имеет значения, для примера назовем "MyMod". Ждем пока СДК скопирует файлы
ШАГ 2
если уже распаковая игра то просто копируем файлы без GCFScape.
Запускаем GCFScape. Открываем SteamApps/team fortress 2 content.gcf (SteamApps/portal content.gcf) и копируем папку /models/ в /SourceMods/MyMod/
Далее открываем ../SteamApps/team fortress 2 materials.gcf (../SteamApps/portal content.gcf) и копируем /materials/ в ../SourceMods/MyMod/
Также скопируйте туда же папку /sound/ если намерены использовать звуки на карте
И наконец вытащите несколько файлов в ту же ../SourceMods/MyMod/ :
Для TF2
скопировать из папки C:/OB_SDK/bin/ob/detail/
Для Portal
ИГРА/portal/lights.rad
GCF (../SteamApps/portal content.gcf/portal/lights.rad )
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас пиратка и нет .gcf файлов проделайте вышеуказаные действия без GCFScape (просто скопируйте файлы и папки вручную)
ШАГ 3
Вытаскиваем содержимое fixvtf.zip куда угодно и драгэндропим (перетаскиваем с помощью мышки) папку ../SourceMods/MyMod/materials/, которую только что скопировали прямо на файл fixvtf.exe не промахнитесь
Он запустится и сконвертирует все текстуры в этой папке в нужный нам формат для запуска в Хаммере.
ШАГ 4
чтобы небыло текстур фиолетово-черных, качаем (для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) , и кидаем (разархивировав)в ../SourceMods/MyMod/materials/overlays/
ШАГ 5
Запускаем Source SDK и ставим MyMod в строке Current game. Запускаем Хаммер и настраиваем его под tf.fgd (portal.fgd)
(спасибо автору Che.)
далее чтобы использовать компиляторы надо создать .BAT фаил...
примерно такого содержания..
Цитата:
"C:/OB_SDK/bin/ob/vbsp.exe" -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
"C:/OB_SDK/bin/ob/vvis.exe" -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
"C:/OB_SDK/bin/ob/vrad.exe" -fast -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
тут бустрая компиляция со светом, чтобы полуную компиляцию вместо -fast ставим -both, вообще без правильного света, убираем последнию строку.
чтобы сделать кубемапы (для тф2, для портала думаю поймете :)) надо .бат с:
Цитата:
"ПУТЬ ДО ПАПКИ С ИГРОЙ/hl2.exe" -steam -game tf +map НАЗВАНИЕ_КАРТЫ -allowdebug -buildcubemaps 1 -window
запустит игру в окне, сделает кубемапы и выйдет из игры.
з.ы. отпишитесь кто попробовал.
з.з.ы я учился по декомпилированым картам :), но туторы будут... когда будет нормальный СДК.. а это так.. закуска.. :))
з.ы. Ссылки обновлены
4. Moroz - 27 Мая, 2008 - 11:34:56 - перейти к сообщению
Если кому не трудно может выложите уже готовый модифицированный SDK?
5. vm - 27 Мая, 2008 - 17:22:42 - перейти к сообщению
Moroz
просто это копируеш на комп и все..
Нормального еще нету.. а это выложил, т.к. на днях получилось запустить новые компиляторы (а нужны они т.к. стары не делают простой кубемап, и не все модели могут обработать..)
просто это копируеш на комп и все..
Нормального еще нету.. а это выложил, т.к. на днях получилось запустить новые компиляторы (а нужны они т.к. стары не делают простой кубемап, и не все модели могут обработать..)
6. svintus - 18 Августа, 2008 - 14:39:59 - перейти к сообщению
Выложите "Пак компиляторов"
И из ШАГ 4 те файлы которуе нужны.
Буду признателен.
И из ШАГ 4 те файлы которуе нужны.
Буду признателен.
7. vm - 18 Августа, 2008 - 20:02:59 - перейти к сообщению
обновил ссылки
8. Moroz - 04 Сентября, 2008 - 17:17:18 - перейти к сообщению
Есть новые компиляторы для моделей?И ещё можно обойтись без копирования контента - места на диске кушает много?
9. vm - 04 Сентября, 2008 - 23:22:02 - перейти к сообщению
компиляторов для моделей у меня нету..
обойтись можно только если фиксить игровые текстуры.. но это может привести к проблемам..
обойтись можно только если фиксить игровые текстуры.. но это может привести к проблемам..
10. svintus - 23 Января, 2009 - 14:05:40 - перейти к сообщению
Где Source SDK взять?
На пират*е пайдёт?\n\n(Добавление)
Если этот(для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) , то где взять утилиту "Create a mod"?
На пират*е пайдёт?\n\n
Если этот(для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) , то где взять утилиту "Create a mod"?