всё как обычно почти но здесь
Цитата:
$keyvalues { prop_data { "dmg.bullets" "1.0"//что-то связанное со снарядами,скорей всего с осколками
"dmg.club" "1.0"//хз что это, но всё равно вводим
"dmg.explosive" "1.0"//что-то со взрывом, пока точно не знаю, тоже обязательно вводим
"health" "10"//это жизни нашего объекта
"explosive_damage" "80"//это урон от взрыва
"explosive_radius" "128"//это радиус взрыва
}
physgun_interactions { "onfirstimpact" "break" } //про гравипушку
, наверно если если швырнуть ею этот объект взорвётся ли он или нет
fire_interactions //настройки горения объекта, пока не всё разобрал{ "flammable" "yes" "explosive_resist" "yes" "ignite" "halfhealth" }
}
"dmg.club" "1.0"//хз что это, но всё равно вводим
"dmg.explosive" "1.0"//что-то со взрывом, пока точно не знаю, тоже обязательно вводим
"health" "10"//это жизни нашего объекта
"explosive_damage" "80"//это урон от взрыва
"explosive_radius" "128"//это радиус взрыва
}
physgun_interactions { "onfirstimpact" "break" } //про гравипушку
, наверно если если швырнуть ею этот объект взорвётся ли он или нет
fire_interactions //настройки горения объекта, пока не всё разобрал{ "flammable" "yes" "explosive_resist" "yes" "ignite" "halfhealth" }
}
вот готовый код для QC-файла:
Цитата:
$cd "[полный путь к папке с SMD-моделями]"
$modelname "kitekat_vv.mdl"
$cdmaterials "models/kitekat"
$surfaceprop "glass"
$scale 0.50
$keyvalues { prop_data { "dmg.bullets" "1.0" "dmg.club" "1.0" "dmg.explosive" "1.0" "health" "10" "explosive_damage" "80" "explosive_radius" "128" } physgun_interactions { "onfirstimpact" "break" } fire_interactions { "flammable" "yes" "explosive_resist" "yes" "ignite" "halfhealth" } }
$model "Body" "kitekat.smd"
$sequence idle "kitekat" fps 30
$collisionmodel "kitekat.smd"
{
$Mass 0.41
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "kitekat_b" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_c" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_a" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_e" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_f" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_g" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
}
$modelname "kitekat_vv.mdl"
$cdmaterials "models/kitekat"
$surfaceprop "glass"
$scale 0.50
$keyvalues { prop_data { "dmg.bullets" "1.0" "dmg.club" "1.0" "dmg.explosive" "1.0" "health" "10" "explosive_damage" "80" "explosive_radius" "128" } physgun_interactions { "onfirstimpact" "break" } fire_interactions { "flammable" "yes" "explosive_resist" "yes" "ignite" "halfhealth" } }
$model "Body" "kitekat.smd"
$sequence idle "kitekat" fps 30
$collisionmodel "kitekat.smd"
{
$Mass 0.41
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "kitekat_b" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_c" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_a" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_e" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_f" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
break { "model" "kitekat_g" "health" "10" "fadetime" "1.50"}
}
вот картиночки как это должно выглядеть: (на тему : "Приключения просроченного Китикета", участвует в съёмках эпизода 3,в Арктике)

