а как сделать так,штобы предмет имел физику?ну например стоят 2 ящика-по нижниму ударил,он отодвинулся,и верхнийупал...и т.п.?
и ещё-как сделать тоже самое тока с моделькой?
1. RESPECT2ME - 05 Ноября, 2007 - 14:38:28 - перейти к сообщению
2. vm - 06 Ноября, 2007 - 04:27:58 - перейти к сообщению
[ent]Func_physbox[/ent] - для браша
[ent]Prop_physics[/ent] - для модели
если надо чтобы модель в начале не двигалась, то ставиш во флагах Motion Disabled, и через Input/output создаеш действие вызывающие Motion Enabled
[ent]Prop_physics[/ent] - для модели
если надо чтобы модель в начале не двигалась, то ставиш во флагах Motion Disabled, и через Input/output создаеш действие вызывающие Motion Enabled
3. RESPECT2ME - 06 Ноября, 2007 - 06:41:58 - перейти к сообщению
а чё такое input/output?если есть-дай статейку)
(Добавление)
блииин..а чё на английском?((((нада переводить..(хех
... какой нафиг англиский Все о Outputs / Inputs
блииин..а чё на английском?((((нада переводить..(хех
... какой нафиг англиский Все о Outputs / Inputs
4. Moroz - 06 Ноября, 2007 - 08:31:44 - перейти к сообщению
RESPECT2ME
ты мою статью читал внимательно?
П.С. ты что сразу под два движка делаешь?
ты мою статью читал внимательно?
П.С. ты что сразу под два движка делаешь?
5. RESPECT2ME - 06 Ноября, 2007 - 16:00:17 - перейти к сообщению
да блин...делаю под 1.6...за**ло...токашто прошол HL2:EP 1 и HL2:EP2-так захотелось чёнить сделать такого-эдакого)
(Добавление)
а чё про Func_physbox и Prop_physics на англ?
а чё про Func_physbox и Prop_physics на англ?
6. RESPECT2ME - 07 Ноября, 2007 - 03:48:30 - перейти к сообщению
И ещё-как модель то превратить в Prop_physics?она же вставляется интитей Cycler...как быть?и если есть-дайте русские статьи про Func_physbox и Prop_physics плизззз:smirk:\n\n(Добавление)
на счет модельки понял...)а на счёт статей-просьба остаётся в силе)
на счет модельки понял...)а на счёт статей-просьба остаётся в силе)
7. RESPECT2ME - 07 Ноября, 2007 - 05:58:29 - перейти к сообщению
а как сделать так,штобы игрок мог брать предметы?ну например небольшую железную плиту..?
8. RESPECT2ME - 08 Ноября, 2007 - 05:19:08 - перейти к сообщению
народ-очень важный вопрос-как сдеалть func_physbox_multiplayer так,чтобы через него нельзя было быпроходить?()кроме клиппинга)?
и ещё-можно сделать как в HL2:EP 2-по пластинке железной стреляеш,стреляеш...и со временем она отваливается?
и ещё-можно сделать как в HL2:EP 2-по пластинке железной стреляеш,стреляеш...и со временем она отваливается?
9. vm - 08 Ноября, 2007 - 08:03:16 - перейти к сообщению
юзай просто func_physbox
а чтобы отваливаласть со временем... попробуй через оутпуты при опеределеном количестве жизней действие вкл анимации..
а чтобы отваливаласть со временем... попробуй через оутпуты при опеределеном количестве жизней действие вкл анимации..
10. RESPECT2ME - 08 Ноября, 2007 - 10:23:44 - перейти к сообщению
а в чём разница между func_physbox и func_physbox_multiplayer?
попробовал...всю обойму истратил и нифига....я поставил у плиты 200 хп,назвал её 1 и создал аутпут што при изменении количества жизни у 1 - Motion Enabled....но она не падает(
попробовал...всю обойму истратил и нифига....я поставил у плиты 200 хп,назвал её 1 и создал аутпут што при изменении количества жизни у 1 - Motion Enabled....но она не падает(