Глава XV. Вода.
§ 15.1 Обычная вода
В этой статье мы рассмотрим несколько способов создания воды. Рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:
Простейшую воду можно создать двумя способами. Во-первых, можно просто окрасить обычный браш со всех сторон текстурой воды (название начинается с восклицательного знака
!). Движок Half-Life автоматически превратит такой браш в воду и придаст ему соответствующие свойства. Довольно много различных текстур воды Вы можете найти в стандартном wad-файле
liquids.wad, который находится в папке valve.
Во-вторых, воду можно создать, используя специально предназначенный для этого объект
func_water. Создайте браш, окрасьте его со всех сторон текстурой воды и превратите в объект
func_water.
Ниже мы приводим основные свойства
func_water:
Render Mode - Texture (этот режим делает воду прозрачной. Также в некоторых случаях можно использовать режим Additive);
FX Amount - 45 (прозрачность воды. Чем ближе значение к 0, тем вода прозрачнее и наоборот, чем ближе к 255, тем непрозрачнее. При fx amount = 0 вода становится абсолютно невидимой);
Wave Height - 0 (высота волн - колыхания воды. Здесь можно указывать как целые, так и дробные значения, например, 0.3, 1, 2.5 и т.д. Высота волны измеряется в юнитах. Рекомендуем не делать слишком большую высоту волн, т.к. это выглядит довольно нелепо)
Это основные параметры, которые необходимо изменять при создании воды. Остальные используются в особых, редких случаях.
Отличия между водой из браша и func_waterВода из браша непрозрачная и у нее нет волн. В любом случае, мы рекомендуем использовать объект
func_water, т.к. вода в этом случае выглядит более реалистично и красиво. На рисунке ниже Вы можете видеть различия между водой из браша (слева) и из
func_water.
Совет: если Вы хотите создать воду в яме, в которой посередине (или еще где-нибудь) есть кусок скалы, выступающий из воды, то необязательно создавать несколько отдельных объектов
func_water, которые будут заполнять яму, окружая холм со всех сторон. Достаточно создать один объект и <заполнить> им яму сквозь холм.
Глава XV. Вода.
К оглавлению Учебника
©
http://cs-mapper.by.ru/