Триггер позволяет многократно активировать любой объект. Часто через trigger_multiple активируются звуки на картах.
свойства:
TargetВпишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_multiple
NameЕсли дать триггеру имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером. Если имени не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него
Kill targetСюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_multiple (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!)
MasterИмя объекта multisource
Delay before triggerВремя в секундах до активации объекта, указанного в "Target"
Delay before resetВремя в секундах, по истечении которого, триггер может быть активирован вновь (в течении этого времени триггер работать не будет)
флаги:
PushablesЕсли отмечено, то trigger_multiple можно активировать не только прохождением через него, но и передвижением объектов func_pushable
©
http://cs-mapper.by.ru/