1. Цитата: Также текстуры, как это ни странно, влияют на пробиваемость объектов. В папке <Cstrikesound> есть такой файл materials.txt, в котором перечислены названия некоторых стандартных текстур и присвоенный им тип материала (дерево, металл, скала, грязь и пр.). Опытным путем было установлено, что объекты, окрашенные, например, текстурой металла пробиваются хуже, чем объекты с текстурой дерева или скалы. Однако, если название текстуры не указано в materials.txt (а так и происходит при использовании неоригинальных, своих текстур), то пробиваемость всех объектов на карте будет одинаковой, независящей от наложенной текстуры.
2.
сделать стену из 2 брашей, с вакуумом по середине...
З.Ы. в 1 юнит точно не получится.. 
|