![]() |
! или * характеристики (см. ниже).Есть несколько улучшенных особенностей, чтобы называть поиски, которые полезны во множестве ситуаций. Чаще всего используется Цель (target) энтити с неизвестным именем, которое так или иначе вовлечено в текущую цепь I/O (инпута/аутпута). Расширенные особенности:
Следующий родовой targetname может использоваться вместо объекта или названия класса, для ситуаций, где определение любого было бы слишком ограничительным:
| Keyword | Результат |
|---|---|
| !player | Игрок. Полезно только для одиночной игры (singleplayer). Заметка: Для всех игроков в многопользовательской игре используйте player. Этот метод также действует в одиночной игре для Игрока. |
| !activator | Энтитя которая запускает текущую цепочку I/O. Например:
|
| !caller | Энтитя которая вызывает текущую команду I/O. Например:
|
| !self | Энтитя из которой происходит output
|
| !pvsplayer | Первый игрок найденный в энтити PVS (Потенциальный набор видимости).
|
| !speechtarget | Энтитя на которую смотрит вызвавший,определено как Смотрите на Актера и Лицо Актера хореографические события. |
| !picker | Энтитя на которую смотрит игрок. Только полезна в одиночной игре, и главным образом для отладки(debugging). Заметьте что это полезно только для твердых энтити (т.е.тех которые могут быть поражены невидимой “пулей” выпущенной из прицела). |